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ネタバレあり — エンディング・名称・分岐選択

エンディングルート、キャラクターの結末、特定エンディング到達に必要な選択肢を含みます。

つみみじかん エンディング 重大なネタバレ

つみみじかん エンド6の出し方・条件

エンド6の出し方:コミュニティの2情報源が2日目の配信(Stream 2)のメガチャ分岐と、配信終了後の就寝で実績確定と報告。公式分岐文は未公開のため配信前セーブ推奨。

2026/10/25 Ver.1.0.1 最終更新: 2026/10/25 9 分で読了

FAQ

メガチャ直後にエンド6が付かないのはなぜ?
GamePrettyの手がかり攻略とGuidexonのウォークスルーの双方で、エンド6はメガチャ行選択の瞬間には発火しないと報告されています。配信を終え、就寝し、起床時に確定します。
エンド6の分岐はどこ?
GamePrettyとSteamガイド Barebone all endings guideは、2日目の配信(Stream 2)で一致しています。選択肢の英文表記は本ページの折りたたみ内にあり、ガイド間で差があります。
エンド6には就寝が必要?
GamePrettyとGuidexonのウォークスルー(独立した作者)によると、配信後に就寝してからエンディングがカウントされます。
エンド6は他の日でも取れる?
GamePrettyは4・5・9・11日目にもエンド6関連の選択肢を列挙していますが、その日付リストはGamePretty単一ソースです。本ページが文書化しているのは、独立2ソースで確認された2日目の配信分岐のみです。
エンド6とエンド7は同じルート?
コミュニティのエンディング攻略では、メインルート1ファイル上の別メガチャ分岐として扱われます。エンド7は10日目の配信に紐づきます。[エンド7の出し方](/ja/endings/ending-7/)を参照してください。

エンド6とは(つみみじかん)

エンド6は、Red Chat Ritual – TSUMIMI TIME(つみみじかん)のSteamエンディング実績9種のひとつです。公式トロフィー名はEnd 6(表示名: エンド6)で、2026-10-24の実績HTMLでは隠しではありません。

公式エンド6実績文を表示(ネタバレ)

エンド6「邪魔者がブロックされた結末。」

(出典: Steam実績(日本語表示) — 確認日 2026-10-25。英語クライアント一覧: Steam achievements page — 確認日 2026-10-24。)

全体像は全9エンディングの一覧。実績名のみはつみみじかん 実績一覧を参照してください。

コミュニティ攻略が報告するエンド6の条件

2日目の配信(Stream 2)が最も文献化された分岐点です。独立した2情報源が一致しています。

サイト間で文言や価格表記は異なります。公式FAQはメガチャ台詞全文を公開していません。公式FAQとストア文面が推奨するとおり、配信に入る前にホーム画面でセーブし、序盤からやり直さず分岐を試してください。

2日目 Stream 2 の選択肢群を表示(ネタバレ・コミュニティ表記)

GamePretty(ドル段階ラベルは同ガイド単一ソース)の対比:

  • I’m so glad she’s alive(訳: 生きていてよかった) — 同表のメインルート分岐
  • My love must’ve reached her / love-reached系の言い回し — エンド6分岐

Barebone(GamePrettyとは独立したSteamガイド)は、Stream 2でprofess your love has reached(訳: 自分の愛が届いたと告白する)系の行をエンド6に結びつけ、すべての言い換えを列挙していません。

GamePrettyのみの注記: 同ガイドは4・5・9・11日目にもエンド6関連の選択肢マークを付けています。2026-10-24の証拠整理では、複数日にわたるチェックリストを第二独立サイトが検証していないため、本Wikiは検証済みとは扱いません。初見でエンド6を狙う場合、上記Stream 2分岐のみがクロスチェック済みです。

エンド6はいつ実績として付く?

メガチャ行を選んだ直後にエンド6演出が始まるわけではありません。GamePrettyとGuidexonのウォークスルー(別作者)が、エンド6(およびエンド7)で同じ確定チェーンを報告しています。

メガチャ選択から配信終了・就寝・起床でエンディングが確定する流れの図(図中の表記は英語)

  1. 該当配信中(証拠は主にStream 2)にエンド6側の選択肢を選ぶ。
  2. その配信パートの残りを終える。
  3. 日替わりサイクルが許すタイミングで就寝する。
  4. エンディングはメガチャ確定画面ではなく、起床時に登録される。

チャット直後に何も起きない場合は、就寝まで進めてから分岐失敗と判断しないでください。Ver.1.0.1では再プレイ時にCtrlで次のメガチャまで早送りできます(Ver.1.0.1 update notice on Steam News)。初見は「つみみじかん プレイガイド」のSteamニュース記事どおり、選択肢は通常速度で確認する想定です。

エンド6とエンド7の違い

どちらもメインルート系で就寝後確定パターンを使います。エンド7は10日目の配信(Stream 10)の別メガチャ分岐です(GamePretty + Guidexon all endings)。エンド6は15日構成のかなり早い段階で発火します。各分岐点でロードすれば1セーブファイルで両方を分岐可能です。セーブと早送りを参照してください。

出典と確認状況

コミュニティ報告の分岐条件は本Wikiで独自検証していません。公式FAQ13のとおり、リストや価格はルート・パッチで異なる場合があります。

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